Dzień po wypuszczeniu tej sporych rozmiarów łatki sprawdzamy, jak zmienił się (i czy w ogóle) odbiór tytułu wśród grających. Na początek garść statystyk ze SteamDB – według popularnej strony patch 1.2 nie pomógł Cyberpunkowi 2077 w przyciągnięciu z powrotem zbyt wielu graczy. W dzień premiery łatki w najlepszym momencie w produkcję CD Projekt RED grało jednocześnie niespełna 16,5 tys. Będziemy obserwować, czy ten trend utrzyma się w najbliższych dniach.
Kooperacyjny shooter od twórców Control i Alan Wake. Poznajcie FBC: Firebreak
Usterki, które ludzie lubią i które sprawiają, że gra jes bardziej zabawna – powinny być naprawdę najniższym priorytetem. Aktualizacja 1.2 do Cyberpunk 2077 jest już na serwerach cyfrowych platform dystrybucyjnych. Zajmuje kilkadziesiąt gigabajtów, a lista zmian ma kilkaset pozycji. W tym kontekście warto przypomnieć, iż Cyberpunk 2077 wciąż jest niedostępny na PS Store dla PlayStation 4 oraz PlayStation 5. Być może właśnie aktualizacja 1.2 pozwoli CDP RED z powrotem wejść na cyfrową platformę Sony, co miałoby pozytywne przełożenie na przychody polskiej spółki oraz wartość jej akcji. Nie zapowiedziano, kiedy patch 1.2 zostanie udostępniony.
Aktualizacja sprawi, że podwójne kliknięcie przycisku ruchu nie będzie już domyślnie aktywować szybkiego uskoku. Zdaniem twórców, gracze zbyt często przypadkiem aktywowali taki unik – w efekcie spadając z budynków czy wskakując na ulicę, albo ujawniając się podczas skradania. Innymi słowy, ile ludzi, tyle opinii, jednak można ostrożnie uznać, że gra ruszyła w dobrym kierunku i powoli zaczyna nabierać takich kształtów, jak powinna.
Patch 1.2 ma wprowadzić wiele poprawek, które ułatwią rozrywkę na Xbox One i PlayStation 4, choć oczywiście zmiany w tej łatce dotyczą wszystkich platform. CD Projekt Red opublikowało informacje na temat niektórych zmian, które zostaną wprowadzone w aktualizacji 1.2. Twórcy zmniejszą między innymi skuteczność policji, która nie będzie pojawiać się nagle zbyt blisko postaci.
Cyberpunk 2077 patch 1.2 – jest lista 504 poprawek
Wygląda na to, że deweloperzy z CD Projekt RED wzięli sobie do serca reakcje graczy po pierwszych zapowiedziach zmian, jakie pojawią się w aktualizacji 1.2. Twórcom oberwało się za przedstawienie zaledwie kilku poprawek, które były jedynie kroplą w morzu problemów. Teraz opublikowano jedna pełną listę zmian, jakie niedługo zostaną zaimplementowane do Cyberpunka 2077. Patch 1.2, który budzi tyle emocji, lada moment zostanie udostępniony. CD Projekt Red opublikował już listę poprawek, która zostanie wprowadzona w Cyberpunku 2077 dzięki nowej łatce.
„Jest poprawa, ale szału nie ma” – gracze o patchu 1.2 Cyberpunka 2077
Lista wszystkich poprawek jest bardzo długa i warto osobiście przyjrzeć się poszczególnym zmianom. Część z nich odnosi się jedynie do niektórych platform. Razem tworzą jednak naprawdę obszerny pakiet, który może naprawić wiele z problemów, z jakimi borykają się gracze. Niestety nadal nie zdradzono, kiedy aktualizacja zostanie udostępniona graczom. Biorąc jednak pod uwagę, że CD Projekt RED opublikowało pełną listę zmian, możemy spodziewać się jej już niedługo.
Deweloperzy obiecują więc mniej spadków płynności oraz błędów, a także ogólnie przyjemniejsze doświadczenia w grze. Zaznaczono jednak, że zmiany te najbardziej odczuwalne będą na konsolach poprzedniej generacji oraz słabszych pecetach. W końcu poznaliśmy pełną listę zmian, jakie pojawią się w aktualizacji 1.2.
Film anime “Chainsaw Man” obejrzysz w polskich kinach. Znamy datę premiery
- Niecałe dwa tygodnie temu CD Projekt opublikował wideo, gdzie zapowiadał łatkę, ale podał w nim tak niewiele informacji, że fani zaczęli się niepokoić.
- Będziemy obserwować, czy ten trend utrzyma się w najbliższych dniach.
- Emocji jest wiele, bo patch ten ma zapewnić grze taki stan, jaki oczekiwany był na jej premierę, która odbyła się 10 grudnia.
- Część z nich odnosi się jedynie do niektórych platform.
Nigdy nie miałem problemów z menu i teksturami NPC przy użyciu dysku SSD. Ale menu są teraz jeszcze szybsze, szczególnie podczas przeglądania ekwipunku. Część osób zgłasza również przypadki, w których na PC gra w ogóle odmawia współpracy i Brexit czynienia nadzieje push Funt do najwyższego w ciągu trzech miesięcy nie chce się uruchomić. Ponadto za każdym razem, gdy wsiadałem do pojazdu, liczba klatek natychmiast spadała do 10. Nie wspominając o wszystkich bugach i awariach. Czy teraz możemy już cieszyć się grą i czekać na dodatki?
Cyberpunk 2077 – patch 1.2. Ogromna lista nadchodzących poprawek
Na PS5 gra się jak po maśle, obłędnie płynne 60fps bez żadnych spadków. Co więcej, gra wygląda o wiele lepiej w dzień i równie fenomenalnie w nocy. Menu jest teraz szybkie i responsywne, a prowadzenie pojazdu sprawia wrażenie bardziej precyzyjnego i zwartego. To jest właściwie to, czym gra powinna być na premierę.
Cyberpunk 2077 1.2 – jak działa gra po potężnej aktualizacji?
- Usterki, które ludzie lubią i które sprawiają, że gra jes bardziej zabawna – powinny być naprawdę najniższym priorytetem.
- Wczoraj studio wykonało pierwszy tak duży krok w przemianie z brzydkiego kaczątka w pięknego łabędzia.
- Teraz okazuje się jednak, że lista zmian będzie bardzo dużo – zajmuje kilkaset pozycji.
Twórcy zapewniają, że poprawiono ogólną stabilność oraz wydajność Cyberpunka 2077. Zarządzanie pamięcią ma być teraz bardziej wydajne, co zmniejszy liczbę losowych awarii w grze. Silnik również doczekał się wielu poprawek, które mają bezpośrednio wpłynąć na działanie produkcji.
Część graczy w dalszym ciągu narzeka na stan techniczny gry. Jeden użytkownik zauważył, że u niego w wersji na PC, po wejściu do pojazdu wszystkie NPC znikają z ulic. Szczególnie ta ostatnia wiadomość jest istotna, bo jak wiadomo, CD Projekt Red wypuścił Cyberpunka 2077, mimo że nie działał on zbyt dobrze na starszej generacji konsol.
Wśród tych najważniejszych z pewnością jest zmiana w zachowaniu policji. Kierowania pojazdami – gracze dostaną suwak czułości kierowania, łatwiej ma być też jeździć autem na starszych konsolach dzięki zmianom w kodzie. Emocji jest wiele, bo patch ten ma zapewnić grze taki stan, jaki oczekiwany był na jej premierę, która odbyła się 10 grudnia. Niecałe dwa tygodnie temu CD Projekt opublikował wideo, gdzie zapowiadał łatkę, ale podał w nim tak niewiele informacji, że fani zaczęli się niepokoić. Teraz okazuje się jednak, że lista zmian będzie bardzo dużo – zajmuje kilkaset pozycji.
Pierwsze dziennikarskie teksty publikował jeszcze na prywatnym blogu; później zajął się pisaniem na poważnie, gdy jego newsy i recenzje trafiły na nieistniejący już portal filmowy. W wolnym czasie stara się nadążać za premierami nowych strategii i RPG-ów, o Plus500 ile nie powtarza po raz enty Pillars of Eternity lub Mass Effecta. Lubi też kinematografię i stara się przynajmniej raz w miesiącu odwiedzać pobliskie kino, by być na bieżąco z interesującymi go filmami. Powodów do zadowolenia nie ma też redditowicz Mr_Nobody0, który nie odczuł żadnej poprawy na swoim PS4 Slim. W tej wersji gra dalej ma cierpieć na znaczące spadki fpsów podczas walki, a także pustki na ulicach, zarówno jeśli chodzi o pieszych, jak i kierowców.
Lepiej ma działać kamera, która potrafiła zachowywać się w dziwny sposób podczas wysiadania z pojazdów. Oprócz tego aktualizacja 1.2 pozwoli na większą swobodę względem przypisania klawiszy. Wczoraj Cyberpunk 2077 otrzymał długo wyczekiwany patch 1.2, którego zadaniem było naprawienie ogromnej liczby błędów wciąż znajdujących się w grze. Społeczność graczy różnie przyjęła wysiłki studia CD Projekt RED.
Cyberpunk 2077 wzbogacił się również o bardzo dużą liczbę zmian w kwestii poszczególnych misji. Twórcy naprawili dziesiątki mniejszych lub większych błędów, które nie pozwalały na ukończenie zadań lub przynajmniej w nich przeszkadzały. Poprawiono także animacje w scenach rozmów. Bohaterzy nie będą już przechodzić przez meble ani rozmawiać z bronią przyklejoną do dłoni.
Wśród wielu opinii można znaleźć nawet Market News Stocks dip as earnings disappoint; Yen strengthens further pochlebne zdanie o osławionej wersji na PS4, która miała gigantyczne problemy zarówno z błędami, jak i utrzymaniem płynności. O tym, że naprawianie Cyberpunka 2077 będzie procesem długim i bolesnym wiedzieliśmy już w zasadzie od premiery. Wczoraj studio wykonało pierwszy tak duży krok w przemianie z brzydkiego kaczątka w pięknego łabędzia. Patch 1.2, liczący sobie 504 podpunkty patch notesów, w końcu zadebiutował na PC, PS4, PS5, a także XONE oraz XSX/S. Reklamy czasami „mrugały”, ale ten błąd został już naprawiony. Wszystko jest po prostu o wiele bardziej płynne.